Опубліковано: 2025-11-12

The Impact of Game-based Learning on Sustainability Education for Next Generations: a Case Study Analysis

Joanna Wójcik Logo ORCID , Joanna Świętoniowska Logo ORCID , Jacek Jakieła Logo ORCID

Анотація

В высших учебных заведениях всё сильнее возрастает давление на то, чтобы сформировать у студентов компетенцию справляться со сложными вызовами, связанными с устойчивостью окружающей среды. Игровое обучение (game-based learning, GBL) представляет собой перспективный подход, вовлекающий студентов и способствующий развитию знаний и умений, необходимых для устойчивого развития. В данном исследовании изучается потенциял симуляционной игры SEED, разработанной с использованием Фреймворк Октализа (the Octalysis Framework), для улучшения качества обучения экологической устойчивости. Исследование смешанными методами было проведено 45 высшыми учебными заведениями, принимающими участие в игре SEED, и заполнившими постыгровой эвалюационный опросник. Количественные анализы включали: описательные статистики, корреляции и метод главных компонент. Качественная обратная связь была проанализирована также по тематическому критерию. Результаты показывают, что игра SEED способствует актизивации студентов, побуждает их мотивацию и помогает получить знания по устойчивости окружающей среды на среднем уровне, до высокого. Принципы Развития и достижения, а также Общественного влияния и сопричастности, оказываются самыми эффективными мотивационными факторами. Было найдено сильное соотношение между вовлечённостью и мотивацией. Студенты особенно ценили игровой реализм, персонализацию и возможность входить в социальные взаимодействия. Итоги подчеркнули значение включения умело разработанных  игр в процесс обучения устойчивости окружающей среды. Это касается особенно новых поколений, у которых есть специфические образовательные предпочтения. Результаты указывают также на ключевые соображения студентов для будущей разработки игр и образовательной практики, включая большое значение транспарентных механизмов обратной связи и учёта разновидных ожиданий учащихся. Данное исследование вносит вклад в текущие усилия по использованию геймификации для поддержки преобразующего обучения в устойчивом развитии.

Завантажити файли

Правила цитування

Wójcik, J., Świętoniowska, J., & Jakieła, J. (2025). The Impact of Game-based Learning on Sustainability Education for Next Generations: a Case Study Analysis. International Journal of Research in E-Learning, 1–25. https://doi.org/10.31261/IJREL.2025.11.1.05

Цитовано в / Поділитися

Ліцензія

Creative Commons License

TЦя робота ліцензується відповідно до Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.


The Copyright Owners of the submitted texts grant the Reader the right to use the pdf documents under the provisions of the Creative Commons 4.0 International License: Attribution-Share-Alike (CC BY SA). The user can copy and redistribute the material in any medium or format and remix, transform, and build upon the material for any purpose.

1. License

The University of Silesia Press provides immediate open access to journal’s content under the Creative Commons BY-SA 4.0 license (http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/). Authors who publish with this journal retain all copyrights and agree to the terms of the above-mentioned CC BY-SA 4.0 license.

2. Author’s Warranties

The author warrants that the article is original, written by stated author/s, has not been published before, contains no unlawful statements, does not infringe the rights of others, is subject to copyright that is vested exclusively in the author and free of any third party rights, and that any necessary written permissions to quote from other sources have been obtained by the author/s.

If the article contains illustrative material (drawings, photos, graphs, maps), the author declares that the said works are of his authorship, they do not infringe the rights of the third party (including personal rights, i.a. the authorization to reproduce physical likeness) and the author holds exclusive proprietary copyrights. The author publishes the above works as part of the article under the licence "Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International".

ATTENTION! When the legal situation of the illustrative material has not been determined and the necessary consent has not been granted by the proprietary copyrights holders, the submitted material will not be accepted for editorial process. At the same time the author takes full responsibility for providing false data (this also regards covering the costs incurred by the University of Silesia Press and financial claims of the third party).

3. User Rights

Under the CC BY-SA 4.0 license, the users are free to share (copy, distribute and transmit the contribution) and adapt (remix, transform, and build upon the material) the article for any purpose, provided they attribute the contribution in the manner specified by the author or licensor.

4. Co-Authorship

If the article was prepared jointly with other authors, the signatory of this form warrants that he/she has been authorized by all co-authors to sign this agreement on their behalf, and agrees to inform his/her co-authors of the terms of this agreement.

I hereby declare that in the event of withdrawal of the text from the publishing process or submitting it to another publisher without agreement from the editorial office, I agree to cover all costs incurred by the University of Silesia in connection with my application.

2025
Опубліковано: 2020-07-09


ISSN: 2451-2583
eISSN: 2543-6155

Видавець
Wydawnictwo Uniwersytetu Śląskiego | University of Silesia Press

Ліцензія CC Creative Commons License

TЦя робота ліцензується відповідно до Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

Цей сайт використовує файли cookie для коректної роботи. Щоб скористатися всіма можливостями порталу, прийміть файли cookie.