Опубликовано: 2017-12-24

“Анималистический элемент”, или о животных в видеоиграх…

Andrzej Pitrus Logo ORCID

Аннотация

Статья посвящена героям-животным в видеоиграх. Автор обращает внимание на то, что хотя героев этого типа довольно много и они появляются почти с самого начала компьютерных игр, то в большинстве случаев они не представляют животных, а являются лишь актантами, «переодетыми» в шкуру животных. Примеры игр, создатели которых пытаются фактически реконструировать субъектность животных, относятся к немногочисленным. Автору статьи однако удалось найти интересные реализации этого типа с целью их дальнейшего анализа. Многие игры представляют собой проекты, соприкасающиеся с искусством. Кроме того, в реализациях, принадлежащих к главному направлению, герои-животные становятся все более совершенными, в частности, благодаря применению технологии motion capture, дающей широкие возможности передачи их поведения.

Правила цитирования

Pitrus, A. (2017). “Анималистический элемент”, или о животных в видеоиграх…. Zoophilologica. Polish Journal of Animal Studies, (3), 201–211. извлечено от https://journals.us.edu.pl/index.php/ZOOPHILOLOGICA/article/view/7129

№ 3 (2017)
Опубликовано: 2017-12-24


ISSN: 2719-2687
eISSN: 2451-3849
Ikona DOI 10.31261/ZOOPHILOLOGICA

Издатель
Wydawnictwo Uniwersytetu Śląskiego | University of Silesia Press

Этот сайт использует файлы cookie для правильной работы. Чтобы воспользоваться всеми функциями портала, примите файлы cookie.